CHAPTER 4. 프래그먼트 처리와 출력 병합
CHAPTER 5. 조명 및 쉐이더
CHAPTER 6. 매개변수 곡선과 곡면
CHAPTER 7. 쉐이더 모델
CHAPTER 8. 이미지 텍스처링
CHAPTER 9. 범프 매핑
CHAPTER 10. 고급 텍스처링 기법
CHAPTER 11. 캐릭터 애니메이션
CHAPTER 12. 물리 기반 시뮬레이션