Particle Materials
파티클 전용으로 만들어진 표현식이 꽤 많다. 이 중 ‘ParticleSub UV’를 제외한 모든 표현식으로는 외부 정보에 액세스 할 수 있다. 여기서 외부 정보는 머티리얼이 적용된 파티클을 말한다.
Custom UVs and Vertex Interpolators
Detail 패널에서 ‘Num Customized UVs’ 옵션을 설정하면 최종 머티리얼 입력에 Customized UV0라는 파라미터가 생긴다. Customized UV0와 VertexInterpolator는 정확히 같은 결과를 낸다. 픽셀 셰이더에서 할일을 버텍스 셰이더로 넘겨서 처리하는 역할을 한다.
퍼포먼스 차원에서 존재하는 기능이며 픽셀보다 버텍스가 더 적을 경우를 상정한다. 하이폴리 모델이라도 언제나 도움이 되지는 않는다.
Blurring
Black Body and Emissive Light Casting
스태틱 메시의 속성 중 ‘Use Emissive for Static Lighting’ 옵션을 활성화하면 Emissive가 라이트를 캐스팅한다.
블랙 바디는 색 온도와 빛 온도를 머티리얼 에디터에서 사용할 수 있는 컬러로 변환한다.
Ambient Occlusion Mask
이 기능으로는 라이트매스로 구운 앰비언트 오클루전 정보를 샘플링할 수 있다. 그런 다음 이 정보를 사용해 다른 텍스처를 가장 어두운 부분에 블렌딩 한다던지 dirt와 decay 텍스처에 쓸 수 있다.
Rrecomputed AO Mask 표현식은 앰비언트 오클루전을 읽는다. 스태틱 라이팅이 아니면 작동하지 않는다.
Landscapes