언리얼 엔진에서, 애니메이션 포즈 에셋은 프로젝트에서 애니메이션 대상 또는 레퍼런스 포인트로 사용할 수 있는 스켈레탈 메시 포즈를 저장합니다.

포즈 에셋은 메시 지오메트리와 스켈레톤 데이터의 위치를 저장합니다. 포즈 에셋은 단일 정적 포즈 또는 에셋 내 애니메이션 커브로 저장된 많은 포즈를 포함할 수 있습니다.

포즈 에셋 만들기

애니메이션 포즈 에셋을 만드는 방법은 여러 가지가 있습니다.

스켈레톤 에디터, 스켈레탈 메시 에디터, 또는 애니메이션 시퀀스 에디터에서 작업하는 동안, 애니메이션 편집기의 툴바에서 에셋 생성 버튼을 사용하여 현재 스켈레탈 메시 위치를 애니메이션 포즈 에셋으로 저장할 수 있습니다.

또한 애니메이션 시퀀스 전체에서 애니메이션 포즈 에셋을 만들려면, 컨텐츠 브라우저에서 에셋을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 만들기 > 포즈 에셋 만들기를 선택합니다.

포즈 에셋 만들기를 선택한 후, 포즈 에셋을 만들기 위해 어떤 애니메이션 시퀀스를 선택할지 선택할 수 있는 포즈 에셋 만들기 창이 열립니다.

애니메이션 시퀀스에서 포즈 에셋을 생성할 때, 언리얼 엔진은 각 프레임마다 포즈를 생성합니다. 생성된 포즈는 포즈 에셋에 있는 애니메이션 커브를 사용하여 액세스할 수 있습니다.

생성된 포즈 커브 또는 애니메이션 프레임마다 원하는 이름을 [선택 사항] 포즈 이름 필드에 개행으로 입력하여 순차적으로 입력할 수 있습니다.

추가 포즈 에셋

포즈 에셋을 만들고 열면, 포즈 에셋을 추가적으로 조작하여 다른 애니메이션 데이터(예: 애니메이션 시퀀스)와 겹쳐지지 않고 추가적으로 재생할 수 있도록 할 수 있습니다. 이를 위해 포즈 에셋의 Additive 속성을 토글하고 Convert to Additive Pose 버튼을 선택합니다.

추가 포즈 에셋은 전체 포즈를 덮어쓰지 않고 다른 애니메이션 데이터(예: 애니메이션 시퀀스)와 함께 추가적으로 재생할 수 있습니다.

포즈 에셋 사용하기

포즈 에셋은 캐릭터를 애니메이션화하는 데 다양한 방법으로 사용할 수 있습니다.