The animation system in Unreal Engine 4 (UE4) is comprised of several Animation Tools and Editors which mixes skeletal-based deformation of meshes with morph-based vertex deformation to allow for complex animation. This system can be used to make basic player movement appear much more realistic by playing and blending between canned Animation Sequences, create customized special moves such as scaling ledges and walls using Anim Montages, apply damage effects or facial expressions through Morph Targets, directly control the transformations of bones using Skeletal Controls, or create logic based State Machines that determine which animation a character should use in a given situation.
언리얼 엔진 4(UE4)의 애니메이션 시스템은 여러가지 애니메이션 툴과 에디터로 이루어져 있으며, 스켈레탈 기반 메시 변형 정보를 모프 기반 버텍스 변형 정보와 혼합시켜 복잡한 애니메이션을 만들 수 있습니다. 미리 녹화된 애니메이션 시퀀스를 재생하고 블렌딩하여 기본 플레이어 움직임에 사실감을 더해주거나, 애님 몽타주를 사용한 벽이나 돌출부의 스케일 작업같은 맞춤형 특수 동작을 제작하거나, 모프 타깃을 통해 대미지 이펙트 또는 얼굴 표정을 적용하거나, 스켈레탈 컨트롤을 사용하여 본의 트랜스폼을 직접 제어하거나, 스테이트 머신 기반 로직을 만들어 캐릭터에 주어진 상황에 맞는 애니메이션을 결정하도록 할 수도 있습니다.