
What is the Asset Manager?
- Singleton global UObject, like an Engien Subsystem
- Not map or mode specific
- Categorizes and queries unloaded assets using the Asset Registry
- Maintains global asset loading state
- Intergrates existing systems like cooking and async loading
- Designed to be overridden by games
- 엔진 서브시스템과 같은 싱글톤 글로벌 UObject
- 맵이나 모드에 구애받지 않음
- 에셋 레지스트리를 사용하여 언로드된 에셋을 분류하고 쿼리합니다.
- 글로벌 에셋 로딩 상태 유지
- 쿠킹 및 비동기 로딩과 같은 기존 시스템 통합
- 게임에서 재정의할 수 있도록 설계
Functions of the Asset Registry
- Powers the Content Browser in the editor
- Stores information about saved assets even if not in memory
- Refreshed at editor startup or start of cook
- Uses Key and Value map that is class specific
- Most data is also available in a packaged game