(1). Pre-production (제작 전)
게임 캐릭터 디자인, 스토리 라인 구성, 스토리라인을 시각적으로 표현하는 스토리보드 제작, 게임 디자인 문서 작성.
게임 디자인 문서는 게임이 어떻게 전개될 것인지, 게임의 목표와 규칙이 무엇인지, 지형과 레벨이 어떻게 정의될 것인지, 캐릭터와 물체들이 어떻게 제어될 것인지, 화면과 메뉴가 어떻게 구성될 것인지를 보여주는 일종의 청사진이다.
(2). Production (제작) ⭐
(3). Post-production (제작 후)
모델링 → 리깅 → 애니메이션 → 렌더링 → 후처리
Polygon: 폴리곤(다각형). 게임에서 가장 많이 쓰이는 모델링 기법. 폴리곤으로 구성된 물체는 폴리곤 메시라 부른다.
Rigging: Skeleton을 폴리곤 메시에 삽입하여 Skeleton이 움직일 때 정의되어 매핑된 폴리곤이 따라서 움직이도록 설정하는 과정
Rendering: 렌더링은 3차원 장면에서 2차원 영상을 생성해 내는 과정을 말한다. 이렇게 생성된 2차원 영상이 바로 프레임이다.
Graphics API: GPU에 대한 소프트웨어 인터페이스. 그래픽스 API는 그래픽스 응용 프로그램에서 호출하는 함수를 GPU에서 실행 가능한 명령들로 바꿔주는 역할을 한다.
Motion Blur**:** 빠른 속도로 진행되는 애니메이션의 경우 한 프레임에 그 이전 프레임의 잔영을 남기면 시각적 사실성을 높일 수 있다.
Depth of Field (DOF): 일반 사진에서와 같이 초점이 맞춰지는 영역 바깥 부분을 흐릿하게 처리하면 사실감을 높일 수 있다.
Motion Blur, Depth of Field와 같은 작업은 모두 Postprocessing(후처리) 단계에서 이루어진다.
Refinement(세분화): 저해상도의 메시를 고해상도의 메시로 변환하는 과정
Simplification(간략화): 고해상도의 메시를 저해상도의 메시로 변환하는 과정
3D모델링 표현방식 : 네이버 블로그 (naver.com)