머티리얼 | 언리얼 엔진 문서 (unrealengine.com)

Base Color

Metalic (0.0)

1.0에 근접할 수록 reflection된 이미지의 색상이 진해짐.

Specular (0.5)

0.0이면 반사성이 없어짐. 메탈릭이 1로 설정되었다면 specular는 효과가 없음. 금속성을 띈 물체에는 specular의 효과가 미미함.

Roughness (1.0)

0.0에 근접할 수록 반사성을 띔. 1.0에 근접하면 매트하게 표현됨

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