머티리얼 | 언리얼 엔진 문서 (unrealengine.com)
Base Color
Metalic (0.0)
1.0에 근접할 수록 reflection된 이미지의 색상이 진해짐.
Specular (0.5)
0.0이면 반사성이 없어짐. 메탈릭이 1로 설정되었다면 specular는 효과가 없음. 금속성을 띈 물체에는 specular의 효과가 미미함.
Roughness (1.0)
0.0에 근접할 수록 반사성을 띔. 1.0에 근접하면 매트하게 표현됨