The IK Rig system provides a method of interactively creating Solvers that perform pose editing for your skeletal meshes. The resulting IK Rig Asset can then be embedded into any animation systems, such as Animation Blueprints to dynamically modify the pose-based solver parameters.
Additionally, the IK Retargeting system can be used to transfer animations between characters of varying proportions, either at runtime or for offline creation of new animation sequences.
This page contains links to documentation covering Unreal Engine's IK Rig and Retargeting tools, and real-world examples of their workflows.
IK 릭 시스템은 스켈레탈 메시의 포즈 편집을 수행하는 솔버를 인터랙티브하게 생성할 수 있는 방법을 제공합니다. 그런 다음 결과물인 IK 릭 에셋을 애니메이션 블루프린트와 같은 애니메이션 시스템에 임베드하여 포즈 기반 솔버 파라미터를 동적으로 수정할 수 있습니다.
또한 IK 리타기팅 시스템은 런타임 또는 오프라인에서 새 애니메이션 시퀀스를 생성할 때 다양한 비율의 캐릭터 간에 애니메이션을 전송하는 데 사용할 수 있습니다.
이 페이지에는 언리얼 엔진의 IK 릭 및 리타기팅 툴을 다루는 문서와 실제 워크플로 예제 링크가 포함되어 있습니다.