레벨 인스턴싱은 레벨 편집 경험을 개선하고 간소화하기 위해 설계된 레벨 기반 워크플로입니다. 레벨 인스턴싱 워크플로를 사용하면 하나 이상의 액터를 사용해 월드 전반에 걸쳐 배치하고 반복할 수 있는 레벨 인스턴스를 만들 수 있습니다.

이 워크플로의 이점은 다음과 같습니다.

도시 샘플 스카이라인입니다.

<aside> 💡 월드 파티션 을 사용하지 않고도 레벨 스트리밍 을 사용할 수는 있지만, 월드 파티션 메인 월드 외부에서는 레벨 인스턴스의 스트리밍 관리나 스트리밍 전략이 자동으로 처리되지 않습니다.

</aside>

레벨 인스턴스 생성하기

다음과 같은 두 가지 레벨 인스턴스 타입이 있습니다.

레벨 인스턴스 생성하기

새로운 레벨 인스턴스는 선택한 액터로부터 생성되며 뷰포트 나 아웃라이너 에서 생성할 수 있습니다.

액터를 선택한 다음, 해당 액터 중 하나를 우클릭하여 컨텍스트 메뉴를 불러옵니다. 메뉴의 레벨(Level) 옵션으로 이동하여 레벨 인스턴스 생성(Create Level Instance) 을 선택합니다.

컨텍스트 메뉴로 레벨 인스턴스를 생성합니다.

다음과 같은 세팅이 있는 대화 상자가 표시됩니다.

새 레벨 인스턴스 대화 상자입니다.