쾌적한 이카루스M의 플레이를 완성한 언리얼 엔진 4 - 최적화 및 안정화, 기능 사용에 대한 사례 공유 - YouTube
언리얼 엔진 맵 리포트?
EMeshComponentUpdateFlag는 Skeletal Mesh에서 있는 플래그이다. 위에 표시된 플래그 값은 렌더링할 때만 tick을 실행한다.
풀 스크린 UI가 출력이 되면 3D World 그릴 필요 없다.
씬 캡쳐는 3D 월드를 캡쳐하다보니 사용하기에 제한이 있다.