애니메이션 미러링은 캐릭터의 한 쪽에서 다른 쪽에 애니메이션을 복사하여 다른 상황에서 동일한 애니메이션을 재사용할 수 있도록 합니다. 미러 데이터 테이블과 기타 미러링 워크플로를 사용하면 애니메이션 시퀀스뿐만 아니라 커브, 싱크 마커, 노티파이도 미러링할 수 있습니다. 또한 언리얼 엔진 내 미러링은 두 번째 사본을 관리할 필요 없이 미러링된 애니메이션을 생성할 수 있는 방법을 제공합니다.

이 문서에서는 미러 데이터 테이블과 애니메이션 블루프린트를 사용하여 애니메이션을 미러링하는 방법에 대한 개요를 제공합니다.

전제 조건 프로젝트에 미러링할 스켈레탈 메시와 애니메이션이 이미 포함되어 있어야 합니다.

애니메이션 블루프린트 생성 및 사용법을 이해하고 있습니다.