모션 워핑(Motion Warping) 은 캐릭터의 루트 모션이 타깃과 일치하도록 동적으로 정렬하는 기능입니다. 이 문서에서는 모션 워핑 로직을 캐릭터 블루프린트에서 생성하고, 모션 워핑 기간을 애니메이션 몽타주 내에서 할당하고, 이를 명명된 위치로 링크하는 방법을 알아봅니다.
모션 워핑의 전체 기능은 두 가지 주요 영역으로 나눌 수 있습니다.
애니메이션 몽타주에서는 모션 워핑 영역을 지정하고, 행동을 커스터마이징하고 명명합니다.
새 모션 워핑 영역을 생성하려면 노티파이 트랙 중 하나를 우클릭하고 노티파이 스테이트 추가(Add Notify State...) > 모션 워핑(Motion Warping) 을 선택합니다.
이는 커스터마이징 가능 영역으로, 워핑이 가장 잘 적용되는 애니메이션 영역에 맞춰 시작 및 종료 시간을 정렬할 수 있습니다.
예를 들어 이 짚고 뛰어넘는 몽타주에서는 캐릭터가 장애물에 손을 대는 순간 시작 워프 영역에 해당 영역이 들어가 있어야 할 것입니다.