Tools (툴)과 Profiles (프로파일) 탭에서는 바디 생성 방식을 선택하고 할당된 바디와 컨스트레인트의 기본 프로퍼티에 대한 커스텀 프로파일 설정이 가능합니다.
툴 탭에서는 피직스 애셋의 일괄 편집이 가능합니다. 스켈레톤 트리 에서 전체 스켈레톤에 대한 바디 또는 선택된 바디를 추가, 생성, 또는 재생성하는 기능이 포함됩니다.
프리미티브 셰이프 생성 또는 편집, 바디 크기 등의 편집에 쓸 수 있는 옵션은 다음과 같습니다:
프로퍼티 | 설명 |
---|---|
Min Bone Size | 최소 본 크기 - 이 값보다 작은 본은 바디 생성에 무시됩니다. |
Primitive Type | 프리미티브 유형 - 바디를 생성할 때 사용할 지오메트리 유형입니다. |
• Box | |
• Capsule | |
• Sphere | |
• Single Convex Hull | |
• Multi Convex Hull | |
Vertex Weighting Type | 버텍스 웨이팅 유형 - 바디로 버텍스를 추정할 때 본에 버텍스를 매핑시키는 방법입니다. |
• Any Weight | |
• Dominant Weight | |
Auto Orient to Bone | 본에 자동 오리엔테이션 - 생성된 바디를 그에 해당하는 본에 자동으로 방향을 맞출지 여부입니다. |
Walk Past Small Bones | 작은 본 걸어서 통과 - 작은 본을 (인접 본에 병합시키기 보다는) 완전히 생략할지 여부입니다. |
Create Body for All Bones | 모든 본에 대해 바디 생성 - 각 본에 대해 바디를 강제로 생성합니다. |
고급 프로퍼티 | |
Min Weld Size | 최소 결합 크기 - 이 값보다 작은 본은 바디 생성 시 병합합니다. |
Hull Accuracy | 헐 정확도 - 컨벡스 헐 생성 시, 생성되는 헐의 목표 정확도입니다. |
Max Hull Verts | 최대 헐 버텍스 - 컨벡스 헐 생성 시, 생성할 최대 버텍스 수입니다. |
바디의 컨스트레인트 생성 또는 편집 시 사용할 수 있는 옵션입니다:
프로퍼티 | 설명 |
---|---|
Create Joints | 조인트 생성 - 인접하게 생성된 바디 사이 컨스트레인트 생성 여부입니다. |
Angular Constraint Mode | 각 컨스트레인트 모드 - 바디 사이 생성할 각 컨스트레인트 유형입니다. |
Free 자유 - 이 축에 대해서는 컨스트레인트가 없습니다. | |
Limited 제한 - 이 축에 대해서는 자유가 제한됩니다. | |
Locked 고정 - 이 축에 대해서는 컨스트레인트가 최대로 적용됩니다. |
Body Creation (바디 생성) 및 Constraint Creation (컨스트레인트 생성) 카테고리에 대해 프로퍼티가 설정되면, 선택된 바디, 컨스트레인트, 본에는 바디 추가, 생성, 재생성 동작이 표시됩니다.
모든 피직스 바디와 컨스트레인트가 재생성됩니다.
컨스트레인트가 선택되면, 이 버튼은 모든 바디와 컨스트레인트를 새로운 세팅을 사용하여 재생성하도록 합니다.
선택된 바디는 새로운 세팅을 사용하여 그 컨스트레인트와 함께 대체됩니다.