WinMain에서 SystemClass 초기화
D3D Class 초기화
Camera Class 초기화
Model Class 초기화
Shader 초기화
WinMain에서 SystemClass→Run()
SystemClass::Run() 함수에 무한 루프. 특정 조건이 되어야만 루프가 종료 됨.
무한 루프에서 두 가지 일을 함.
ApplicationClass::Frame() 함수는 ApplicationClass::Render() 함수를 호출.
Render에서 하는 일
초기 씬을 초기화(씬을 검은색으로 그림)
CameraClass::Render()
ModelClass;:Render()
ShaderClass::Render() 함수는 모델과 변환 행렬이 필요함. 여기까지 CPU에서 실행하고 DrawIndexed()으로 인해 GPU 작업이 시작된다. 앞 단계는 모두 GPU의 작업 설정과 입력(재료)들을 준비하는 단계였다.