Texture Format Support and Settings
텍스처는 주로 머티리얼에서 사용하는 이미지 에셋이지만, 헤즈업 디스플레이(HUD)에 텍스처를 사용할 때처럼 머티리얼 외부에서 직접 적용할 수도 있습니다.
머티리얼의 경우, 텍스처는 해당 머티리얼이 적용되는 표면에 매핑됩니다. 텍스처를 입력(베이스 컬러 등)에 직접 적용하거나, 마스크로 사용하거나, 다른 계산에 RGBA 값을 사용하면 머티리얼 내에서 다양한 계산에 텍스처를 활용할 수 있습니다.
머티리얼은 서로 다른 목적으로 샘플링되고 적용되는 여러 텍스처를 한번에 이용할 수도 있습니다. 예를 들어, 하나의 머티리얼이 베이스 컬러 텍스처, 스페큘러 텍스처, 노멀 맵 텍스처를 모두를 사용할 수 있습니다. 게다가, 이러한 텍스처의 알파 채널에 저장된 이미시브와 러프니스에 대한 맵을 추가할 수도 있습니다. 여러 값을 하나의 텍스처에 저장하면 비교적 쉽게 값을 사용하는 동시에 퍼포먼스를 위해 드로 콜을 줄이고 디스크 공간을 절약할 수 있습니다.
엔진에 텍스처를 임포트하려면 콘텐츠 브라우저(Content Browser) 에서 임포트(Import) 버튼을 클릭하거나, 사용하는 운영체제 창에서 콘텐츠 브라우저로 직접 이미지를 드래그 앤 드롭합니다.
다양한 이미지 포맷과 파일 유형을 지원합니다.