목차
캐릭터
LOD Reduction
Material
Texture
애니메이션
LOD asset
URO
Animation Budgeting
Animation Sharing
VTF
이펙트
명시적 디테일 모드
FX 중요도 설정
렌더링 바운드
캐릭터 최적화
드로우 콜을 줄이기 위해선
적은 파츠, 적은 머티리얼 슬롯, 적은량의 본
머티리얼
인스트럭션 줄이기
적은 스위치, 파라미터 사용
마스크 맵 같은 경우도 텍스처 한 장에 몰아넣어서 채널별로 나눠서 쓰는게 좋다(하지만 우리는 버텍스컬러를 사용함)
폴리 카운트
텍스처
최소 LOD라고 생각해도 됨. 숫자가 클 수록 더 작아짐
스켈레탈 LOD 생성 툴 사용
애니메이션