결합도를 낮추는 것은 소프트웨어의 유지보수성과 확장성을 향상시키는 데 중요합니다. 몇 가지 방법으로 결합도를 낮출 수 있습니다:
1. 추상화와 캡슐화 활용
- 객체나 모듈을 추상화하여 중요한 부분만 노출시키고, 세부 구현은 숨김으로써 다른 부분들과의 직접적인 의존성을 줄입니다.
2. 인터페이스 정의
- 객체 간 상호작용을 위한 인터페이스를 명확히 정의하고 사용함으로써, 내부 구현의 변화가 외부에 영향을 미치지 않도록 합니다.
3. 의존성 주입(Dependency Injection)
- 객체가 직접 의존하는 것이 아니라 필요한 의존성을 외부에서 주입받아 사용함으로써 결합도를 낮출 수 있습니다.
4. 이벤트 기반 시스템
- 느슨한 결합을 허용하는 이벤트 기반 아키텍처를 활용하여, 객체 간 직접적인 의존성을 줄입니다.
5. 단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle)
- 클래스나 모듈은 한 가지 기능 또는 역할에만 집중해야 합니다. 이를 통해 변경이 발생할 때 다른 부분에 영향을 덜 주도록 합니다.
6. 디자인 패턴 활용
- 디자인 패턴은 결합도를 낮추고 응집도를 높이는데 도움을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 관찰자(Observer) 패턴이나 팩토리(Factory) 패턴 등을 활용할 수 있습니다.
7. 모듈화와 계층화
- 모듈을 작은 단위로 분리하고 계층을 나눔으로써 기능을 분해하고 독립성을 유지할 수 있습니다.
8. 좋은 설계 원칙을 따르기
- SOLID 원칙 등과 같은 좋은 설계 원칙을 따름으로써 결합도를 낮추고 유연한 구조를 유지할 수 있습니다.
이러한 방법들을 조합하여 객체들 간의 결합도를 최소화하면, 유연하고 확장 가능한 소프트웨어를 구축할 수 있습니다.
객체들의 결합도는 객체들 간의 의존성의 정도를 나타내는 척도입니다. 객체들의 결합도가 높을수록 객체들 간의 의존성이 강해지고, 변경이 발생했을 때 영향을 받는 객체의 수가 많아집니다. 따라서 객체들의 결합도를 낮추는 것이 바람직합니다.