World Partition - Hierarchical Level of Detail
기존에는 큰 맵을 만들려면 개발자가 직접 맵을 서브 레벨로 나눈 다음, 레벨 스트리밍 시스템을 통해 플레이어가 랜드스케이프를 이동할 때 로딩, 언로딩해야 했습니다. 이 메서드로는 다수의 사용자가 파일을 공유할 때 종종 문제가 생겼고, 전체 월드의 컨텍스트를 파악하기가 어려웠습니다.
월드 파티션(World Partition)은 대규모 월드를 관리하기에 완벽한 솔루션인 자동 데이터 관리 및 거리 기반 레벨 스트리밍 시스템입니다. 기존에는 그리드 셀로 나눠진 단일 퍼시스턴트 레벨에 월드를 저장함으로써 커다란 레벨을 서브 레벨로 나눠야 했던 것과 달리, 스트리밍 소스와 셀의 거리에 따라 로드, 언로드하는 자동 스트리밍 시스템입니다.
월드 파티션은 다음 기능과 밀접한 관련이 있습니다.
언리얼 엔진에서 월드 파티션을 활성화하는 방법에는 다음 세 가지가 있습니다.
게임 카테고리에 있는 많은 프로젝트 템플릿에는 월드 파티션이 디폴트로 활성화되어 있습니다.